lunes, 7 de diciembre de 2015

Juegos 7, 8, 9 y 10

Juego 7
Consiste en hacer parejas, uno de ellos tiene que taparse los ojos y el otro guiarle para cojer los objetos y llevarlos al luegar de salida. Si pisa un aro la persona que tiene tapada los ojos tendrá que dar 10 vueltas. El que consiga más objetos gana.

Juego 8
Consiste en que una persona pone un aro en cualquier lugar del campo con una pelota. Cuando le de a alguien, esa persona deberá cojer otro aro y otra pelota y ponerse en cualquier lugar del campo para seguir matando gente. Ganará la última persona que quede sin matar.

Juego 9
Consiste en hacer dos grupos y asignarse cada persona un número diferente. Cuando digan su numero cada persona del grupo con ese número deberá ir a por los aros y meter uno en el cono. Si lo meten tiene que ir rapidamente a desatar el peto y llevarselo hasta el luegar donde está su equipo.
Juego 10
Consiste en que el frisbick tiene que pasar por el aro, mientras este está en movimiento, y que llegue al compañero sin tocar el seulo. Una persona estará contando cuantas veces a pasado por el aro.

Juego 4, 5 y 6

Juego 4: Los aros locos
Consiste en que 2 personas mediante un aro tienen que pillar a una persona, cuando dos personas sean pilladas cojeran otro aro para seguir pillando hasta que no quede nadie por pillar.






Juego 5: Alto y para
Consiste que una persona tira el balón hacia arriba con el nombre de otra persona. A quien haya nombrado tiene que cojer el balón cuando caiga, mientras los demás se alejan de él. Cuando coja el balón tiene que decir "estatua" y todos se quedarán quietos. El que tiene el balón tendrá que darle con la pelota a alguno de los demás.

Juego 6: Carrera de cangrejos
Consiste en hacer parejas, tendrán que atarse el pie derecho y el izquierdo de cada uno conjuntamente y correr así hasta la meta.

Juegos 1, 2 y 3


Juego 1: El cojo
Consiste en hacer equipos de 3 o mas, donde estre todos deberan cojer a una persona sin que toque el suelo y llevarla hasta donde estan los objetos. Solo se puede cojer un objeto por viaje y el que consiga más objetos ganará.


Juego 2
Consiste en hacer equipos de 3 o más personas, ganará un punto el equipo que consiga pasar el balon 10 veces sin que toque el suelo. Si el balon toca el suelo ese equipo pierde el turno y pasa al otro. El que consiga más puntos gana.

Juego 3 : El pichi
Consiste en hacer equipos de 4 o más, un equipo tratará de completar el circuito una vez haya pateado el balón para conseguir un punto, mientras que el otro equipo intentará eliminar al que corre. Se cambiarán las posiciones cuando el equipo que elimina coja el balón sin que toque el suelo.